从目前来看,剪辑剪辑AI首先承担的混战是提高产品价值 、

它们争夺的师流已不只是某一项剪辑功能 ,导出也未必代表结束。剪辑剪辑

根据OpusClip公布的混战客户案例数据 ,变成智能体背后的师流执行工具。都需要人将想法转化为一连串具体的剪辑剪辑操作 。用于剪辑采访和口播视频 。混战即使换成真人实拍,师流剪映、剪辑剪辑为每句话配上对应的混战辅助画面。已经将AI脚本 、师流核心模型和差异化能力的剪辑剪辑剪辑工具来说,

一位从事AI剪辑的混战剪辑师告诉「定焦One」,由创作者继续修改 。师流剪映推出AI Ultra会员,引入OpusClip后,而是能够稳定完成复杂项目的制作体系 。2025年是AI视频之年 ,软件公司的钱,改字幕和动效,也未必能决定这项工作值多少钱 。压缩停顿、CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元。未必会留在剪辑工具公司手里  。只有质量 、

价格承压的同时 ,识别采访内容、计费方式更加精细 。谁能掌握用户入口 ,它将这些规律写成代码 ,其每周视频产量提高至10-20条 。他原本每月支付约25美元订阅Descript ,后来,换软件意味着重新学习 。也吸引了原本处于不同产业环节的公司 。这意味着一种新的收费机会。6分钟原始口播素材,

对于需要批量生产视频的机构 ,通过订阅、必要时调用其他工具完成抠像、另一家营销机构Full Send Marketing则表示 ,Codex等AI助手的集成能力  ,开始流向模型、不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本。

更重要的是,也带来了新的开支 。保留客户的任务。每一次素材分析、

对软件公司来说,这能替代自己在Descript上的大部分工作 ,结果却发现,再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话 。将业务从剪辑延伸至构思 、

02.四路玩家,Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品。对于缺少用户入口 、有观点认为,AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程 ,再雇用剪辑师完成操作。就有机会按照完成的工作量收费 。

定焦One(dingjiaoone)原创

作者 | 陈丹

编辑 | 魏佳

一条视频里,真正有机会获得溢价的,品牌方可能借此压低制作报价,一部影片的工程文件,到增加按素材时长 、

Descript已经主动接入Claude  ,剪辑师就得重新打开工程,背景和画面风格 ,

过去 ,甚至减少部分人工开支 。智能体开始通过自然语言操作工具,可以围绕具体任务重新设计产品  ,让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频 。

这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能,

上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例,AI开始承担过去需要由人完成的工作 ,多人协作、改镜头 、每月在AI工具上的花费达数百元。剪成3分钟成片,Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力 。Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改 。AI在创意构思和素材生成环节的价值更大,授权 、

剪映向前整合脚本和素材生成,原本的目标是让AI尽可能接近人类水平,

图源 / pexels

今年1月,Claude本身也有订阅 、电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单,

在她看来 ,按照输入素材的时长收费,

剪映依托抖音 、用他的声音生成口播,AI剪辑未必是一笔划算的买卖 。是Descript  、剪映推出AI创作工作台Hub、一个剪辑师每月完成10条还是100条视频,整条视频由一条线索贯穿 。添加字幕和特效等后期工作,戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量,

过去 ,增加用户或使用次数的边际成本相对较低。无法覆盖Descript的全部专业功能。随后 ,软件负责提供工具 ,它们正在从素材生成进入后期编辑 。产品出现得太晚,但这个案例揭示了一种新的竞争关系:原本需要单独购买的剪辑功能 ,剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面、生成次数和AI积分计费,每个动作都踩在节拍上,

AI虽然带来了效率红利,媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费 。再导出一遍。2025年8月,Runway等上游视频模型公司 ,AI完成的结果依然留在可编辑工程中,

以一条两分钟的产品宣传视频为例 。万兴科技服务器费用达到8011.7万元,制作标题动画;再回到Premiere,用户对特定界面的依赖可能随之降低。

新推出的剪映Hub,美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师 ,Descript、创作者可以用更少的预算生产更多内容 ,用于后续投放测试 。剪辑软件面临两头挤压 :下游用户希望价格更低 ,这些公司选择让AI进入现有软件  ,排列镜头,甚至直接调用底层能力,这一数字还不包含PC端与网页端业务 。现在,即使用户愿意付费,是快手可灵、

面向企业的视频处理服务,可灵等视频模型产品,并将整套方法封装成可复用的Skill。配置音效,商家可以利用商品信息和已有素材,

图源 /DaVinci Resolve 21.1官网

两家公司的路线有所不同 ,谁能控制关键制作环节 ,剪映助手仅用10分钟,

动手之前,同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6%。效率或成本优势足够明显,每月包含22100点AI积分,正在成为通用智能体可以调用的能力。钱却流向了算力 。开始变成可以直接交付给软件的工作 。现在 ,加字幕 、也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品,反而成了一道更难的题。模型  、再按照指定风格添加字幕和动效  。专业软件长期积累的优势 ,

过去几十年 ,返回搜狐 ,

根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例  ,原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作 ,是开发完成后 ,

当然,让用户通过对话调用其视频制作能力 。

如今,创作者可以直接提出要求 :譬如把六分钟的口播压缩到三分钟  ,

过去需要逐项操作的任务,生成与交付。调用软件和执行剪辑任务的能力 。只需告诉AI想要什么 。查看更多

对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说,

Descript采用类似的混合计费方式  。无论是机械性的素材整理,字幕纠错和视频包装等工作。2025年,允许用户修改已有视频中的特定物体、其中视频创意业务收入10.22亿元 。软件公司承担的相关成本也越高 。将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作。

以数字创意软件公司万兴科技为例  ,2026年上半年,过去 ,美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时,特效 、9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude、CapCut依托TikTok,添加字幕等工作 。

一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」 ,改变视频制作。当软件能够直接替用户执行任务 ,可能涉及几款软件和多条轨道。

现在 ,工具就有机会进入更大的广告预算 ,OpusClip、两者的界限开始模糊。影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付 ,谁又能在支付模型和算力成本后留住利润 ?

03.剪辑越来越便宜,减少约三分之一 。智能剪辑助手和AI Ultra会员 ,变成了AI积分

剪辑师的时间,

这些数据涉及不同业务口径  ,但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算。用户使用越频繁,才能将创意变成画面 。AI将口播转录成带时间码的文本 ,使用Spingle后,她已经习惯为AI付费:用Kimi辅助撰写脚本 ,专业版本及相关产品服务为主 ,她认为,而不只是争夺剪辑软件的订阅费。视频制作正在出现一套新的价格体系 。

另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件 ,

譬如,还包括一定额度的AI处理和生成能力。描述目标 ,创作者再通过自然语言提出修改意见 。相比只按生成次数收费 ,把口播、剪辑师还要打开Photoshop,整理素材和批量渲染  。例如 ,钱越来越难赚

软件和AI公司都在讲效率,

为了突出卖点 ,

今年6月,从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头  ,承担的工作可能越来越多,Adobe让智能体进入专业工程,“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内,剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中。过去 ,配乐和转场 ,究竟能形成多高的溢价 ?

一方面,值得为此付费;而排列镜头、

他将这套流程封装成开源Skill  ,

根据这位剪辑师的说法 ,

从按软件授权或订阅周期收费,积分成本约2元。创作者只需要提供新的口播 ,而是视频制作流程的控制权。其Creator套餐按月订阅为35美元,让外部智能体可以分析工程  、为平台带来持续的内容供给 。后来 ,理由是“太贵了” 。

Blackmagic则向外部智能体开放。并打包原有的剪辑会员权益 。在她的工作流中,越来越难建立持久的定价权。

AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具) ,现在,快影等平台生态型公司 。总结出三条规律:每句话都有对应的视觉画面,剪辑工具本身也发展成了一门生意 。没有一个关键帧是人工制作的。效率提升可以转化为更大的产能,

过去,将文字和动效放到相应的位置。承担口播删减、需要在不同团队之间反复流转 。Sparki等AI原生公司。这项费用继续同比增长71.6% ,可能是那些不只交付视频的公司 。向更完整的视频生产流程延伸 。剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作 ,

*题图来源于pexels 。也在扩展镜头控制 、

技术变化也在改变一门生意的竞争格局。减少反复沟通与返工。还开始学习剪辑师的创作方法。按他的估算,

图源 / pixabay

更麻烦的是,

今年9月 ,而是有机会直接承接部分后期任务,利用AI完成基础剪辑、2025年,生成初剪序列 ,整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时,产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误 、现在,停顿与重复表达,初版生成后 ,包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分。硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出,再调用视频模型生成素材 ,客户觉得开头不抓人、数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程。Runway等公司则从各自擅长的环节切入,

这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因。没有必要再增加一笔开支 。这既可能带来新的客户 ,

这种变化,剪辑软件之间比的是功能和操作体验。它们出售的仍以软件订阅、

四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界 。将脚本策划、它实现营收15.33亿元,上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费 。

Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio ,剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程 。如今,

过去 ,巨量引擎旗下的即创  ,AI改变了这一点。算力和自动化服务 。平台型玩家还有另一层优势:它们能够将视频制作与内容分发、按脚本排列镜头,并尽可能保留其他内容。配音和特效制作 。

AI贡献了新的收入 ,长期服务品牌的工具则可以通过积累素材  、Blackmagic等专业软件公司。通用智能体也开始具备理解素材、“有些情况下 ,上游模型和算力却要持续收费。已经是趋势 。最后回到剪映完成后期 。软件公司的收入不会因此同步增加。不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑  ,独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格。剪辑师将素材下载下来  ,

粗剪只是开始。Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常。字幕和音乐。视频智能体可能像Cursor改变编程一样 ,让画面踩准节拍 。是Adobe、主要有四路玩家 。批量生产不同版本的视频  ,但目标相似:即使AI承担越来越多具体操作,调用和配置成本,

这些需求背后 ,

根据移动应用数据机构Appfigures估算 ,用户支付的不只是软件使用权,常常消耗在一串细小的操作里 。如何从中赚到钱,逐条观看,视频修改和局部编辑能力。整个过程中,

今年10月,剪辑软件则负责将素材组合成完整作品 。创作者可能先用大模型写脚本 ,AI就能按照这套方法制作视频。但人与软件的分工没有发生根本变化。公司解释主要来自AI服务器费用增长 。风格和制作经验,

AI剪辑不一定是一门低利润生意,

传统本地剪辑软件的一大优势 ,

在一套具备素材识别 、能够分走的利润却未必同步增长 。使用额度和按量计费赚钱。真正复杂的是后面的剪辑。究竟有多少工作可以交给AI ?

最近  ,

第二路 ,当智能体掌握用户入口,两项工作分别缩短至半小时和三小时。再花六小时完成粗剪 。专业制作仍然离不开它们提供的底层能力。下一次导入素材即可重复执行。工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程 。达到5450万元。数字创作工具不断进化 ,Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面,不只是功能 ,

但它们面临一个问题,自己就能完成,自动完成动效 、AI还改变了软件公司的成本结构 。快捷键和插件 ,但对创作者来说 ,

过去 ,

第三路,软件公司需要不断提高使用效率  ,

第四路,营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试。广告投放连接起来。已经有数据能佐证 。最终也放弃了,

于是 ,AI也能自动挑选素材 、视频制作公司购买软件,可以通过购买AI服务解决。但能看到AI投入带来的成本压力。而不是放弃传统时间线和工程文件。

与传统软件不同,完成删除口误 、原本支付给剪辑师、用户可以通过自然语言整理素材、2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年 ,如果能够利用投放数据持续优化素材 ,视频合成 、AI原生公司试图直接交付剪辑结果,并加快其创作速率” 。这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式 ,字幕和辅助镜头匹配后 ,但单纯出售自动剪辑能力  ,制作3-5条短视频。才有理由额外购买一款AI剪辑产品。用AI操作Photoshop、

在今年9月剪映发布会的演示中,

剪辑变便宜了,访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材 、都可能产生额外的推理费用。模型生成和复杂编辑 ,还是创意性的画面设计,连续包月199元 ,

因此 ,把产品从背景里抠出来;切换到After Effects,比较人工与AI的剪辑效果。导入Premiere,抢同一条流水线

AI剪辑带来了一笔新的收入机会,公司每月节省约1500美元 。同比增长78.3% ,Claude Code、视频生成模型主要承担素材生产,

Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客、但在一些标准化程度较高的任务中,AI不仅能够代替人完成操作 ,筛选素材、AI剪得比人还炫酷”。

影视制作涉及素材管理 、独立的AI剪辑能力 ,软件通常按授权期限或用户席位收费 。快影背后是快手。它们就不再只向剪辑软件提供素材,

当剪辑本身越来越便宜,一次看似简单的调整,一位剪辑师做了一次测试,由系统组织镜头  、客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果 。FFmpeg等工具 ,模型调用和软件操作能力的AI工作流中,它们通过降低创作门槛 ,删除重复表达,

AI正在改变这种分工。人工粗剪耗时32分钟,抠出人物  ,他发现Claude Code可以调用Whisper、每年节省约300美元订阅费 。剪辑软件即使完成了工作,

2026年9月,

01.剪辑师的工时,调色和版本交付。

相比独立软件公司 ,AI逐帧分析了两条参考视频,为每个卖点匹配画面,

火山引擎的短剧高光智剪服务 ,他们曾找来一批人类剪辑师作为参照,再通过AI视频生成聚合工具制作素材,

当模型开始具备编辑能力 ,AI分析原片每分钟2.5元,才能避免新增收入被成本吞噬 。创作者负责执行操作 。AI原生应用收入突破1.3亿元,是剪映 、让更多用户能够制作和发布视频 ,

第一路,

下一次,逐帧调整关键帧 ,